using UnityEngine;
using QFramework;
using QAssetBundle;

// 1.请在菜单 编辑器扩展/Namespace Settings 里设置命名空间
// 2.命名空间更改后，生成代码之后，需要把逻辑代码文件（非 Designer）的命名空间手动更改
namespace QFramework.Example
{
	public partial class Exp : ViewController
	{
		void Start()
		{
			// Code Here
		}

        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
        {
            if(collision.GetComponent<CollectableArea>())
            {
                AudioKit.PlaySound(Sfx.EXP);
                Global.Exp.Value++;
                this.DestroyGameObjGracefully();
            }
        }
    }
}
